更新:2017-02-04     阅读:120

SQUA R E ENIX DX12技术演示「WITCH CHAPTE R 0[c R y]」


DirectX 12 技术展示《WITCH CHAPTER 0 [cry>》


  SQUARE ENIX 日前与微星科技合作,在台北国际电脑展中以 NVIDIA 最新发表的「GeForce GTX 980Ti」高阶显卡来展示旗下第 2 事业部开发的 DirectX 12 技术展示《WITCH CHAPTER 0 [cry]》,开发团队成员特别抽空接受媒体采访时也畅谈了此技术展示的制作理念与开发挑战。


DirectX 12 技术展示《WITCH CHAPTER 0 [cry>》


  《WITCH CHAPTER 0 [cry]》是 SQUARE ENIX 针对微软预定整合进 Windows 10 的最新 3D 绘图标淮「DirectX 12(DX12)」所制作的技术展示,由知名游戏创作者田畑端领军、负责开发《Final Fantasy XV》的第 2 事业部主导,采用自家开发的次世代跨平台游戏引擎「Luminous Studio」针对 DX12 设计的分支版本来製作。运用多张最先进最高规格的 PC 图型处理器,达成以数千万多边形与先进绘图特效所构成、足以与事先运算 3D 电脑动画媲美的高画质内容。



DirectX 12 技术展示《WITCH CHAPTER 0 [cry>》


DirectX 12 技术展示《WITCH CHAPTER 0 [cry>》


  岩田亮透露,先前在 4 月「Microsoft Build Developer Conference(Build)」初次公布的版本是使用 4 张 NVIDIA GeForce GTX TITAN X 顶级显卡,以 Full HD 1080p 解析度呈现,而这次在台北国际电脑展中展示的版本,则是使用 4 张 NVIDIA GeForce GTX 980Ti以 4K 解析度呈现。


DirectX 12 技术展示《WITCH CHAPTER 0 [cry>》


  这次之所以能以较低的硬件呈现较高的解析度,是因为从 4 月的 Build 之后,SQUARE ENIX 与微软以及 NVIDIA 紧密合作,进一步提升了底层的绘图处理执行效率,因此能在较低阶的 GeForce GTX 980Ti 上以 4K 解析度呈现。


DirectX 12 技术展示《WITCH CHAPTER 0 [cry>》


  岩田亮表示,名称中的「CHAPTER 0」代表这只是个开端,后续还有计划延续下去,至于会以什么样的形式延续下去,今后还会再考虑;不过基本上都是以展示最新绘图技术的角度出发,目前并没有游戏化之类的计画。毕竟像 DX12 这类的新技术还在持续发展中,未来会有什么样的变化目前还无法掌握。当被问到《WITCH CHAPTER 0 [cry]》的世界观设定似乎与 2012 年公布的技术展示《Agni's Philosophy》雷同一事,岩田亮笑着说因为两者都是同一团队制作的,当初《Agni's Philosophy》主要是为了展示 DX11 世代的 3D 绘图技术所製作的,当时 PS4 还没有发表,后来 PS4 正式发表时就曾经拿这段技术展示在主机上运行。后续制作团队着手制作这次的《WITCH CHAPTER 0 [cry]》时,就直接沿用了《Agni's Philosophy》的世界观设定与角色。


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