更新:2017-02-04     阅读:111

WOW魔兽世界6.1版本展望-游戏画质改善


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血精灵新模组将正式登场

 


  Blizzard于昨日宣布《魔兽世界:德拉诺之王》6.1 版本将于2 月24 日在美国地区上线,并且放出了官方宣传片,为玩家说明了此次改版内容。最近暴雪团队也是与时俱进,大动干戈,希望更多的老玩家们能够回到魔兽世界当中来,小编看了宣传片后对于这些熟悉而又陌生的画面也是心生感动之情,有意回国服看一看了,真的是十分想念从MC,BWL一直到奥杜亚,ICC的各种团队时光啊,但是如今当年的团友都已经结婚生子,不然就是忙于事业,真的是想把大家组织起来再狠狠地过一把青春啊。

  先前Blizzard已陆续揭开6.1 版本内容,包含推特(twitter)分享功能(国内玩家无缘,只能期盼新浪微博分享功能了)、传家宝界面等,同时还将揭开全新故事章节,玩家将继续追捕古尔丹。暗月马戏团中将加入Racing(赛跑比赛)玩法,玩家要以最短的时间为目标抵达目的地,时间越短奖励越好,并设计了新的成就、玩具让玩家挑战,收集控们的强迫症又要犯了。在玩家要塞方面也将有新的内容,提供更多的每日任务,完成任务将可获得宠物等。





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  研发团队为了使得游戏更加人性化,增强受色盲征状所影响的玩家的游戏体验,在6.1 版本中还加入新的辅助界面系统。在使用者选项的「辅助」分页中,玩家将能启用文字与色彩强化选项(「启用色盲模式」原位于「说明」分页),增进游戏时的视觉体验。启用后,游戏中所有预设以颜色区别的重要提示资讯,如:友好/敌对NPC 或玩家,将会改以文字说明。 辅助界面系统将新增红色盲、绿色盲和蓝色盲三种滤镜。官方表示,这组滤镜是为了协助受单色盲影响的玩家,对于受三色视觉异常(红色弱、绿色弱和蓝色弱)影响的玩家也应有所帮助。藉由简易的下拉式选单便能选择任一种滤镜,且各自附带强度调整功能。滤镜强度越高(往右侧调整),辅助系统会更加地降低可能造成辨识障碍的光波,这样一来就能更好地分清敌我了- -,没有色弱问题的玩家就不要手贱了。


  除了游戏面的内容外,研发团队也针对游戏画面细节等进行强化,为玩家呈现全新的游戏画面选项预览。游戏中将增加一种由Nvidia 开发,供高端显卡使用,名为HBAO+的SSAO 技术。 HBAO+能提供高品质的环境光遮蔽来给有需要的玩家,画面党的福利啊,下面提供三张对比图大家可以看一下(左键点击可放大图片):


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未开启环境光遮蔽选项


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开启HBAO+(水平基准环境光遮蔽)-NVDIA的最新技术


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开启SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)高



看不清吗,再来三张近景的物品截图


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  另外,玩家们都希望《魔兽世界》能支持MSAA,SSAA,这两个反锯齿选项将在6.1 版本中开放给玩家使用(需使用支持DirectX 11 的显卡),并且需要中高端显卡才能承受得起,换句话说屌丝显卡对于这个选项也只能看看了,玩家们能在影像选项中的反锯齿设定进行选择,下方的比较截图分别为CMAA、8 倍MSAA,与2 倍SSAA+CMAA,细节处的抗锯齿效果在这样的图片分辨率下已经是十分的明显了:


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  除此之外,6.1 版本也会套用名为像素延迟光源渲染的全新光源运算方式,这能让游戏中所有的光源精准地映照在游戏空间中的任何物件,创造出极为真实的光源渲染,像是营火和火把,以前所未见地真实方式照亮整个游戏世界。官方表示,这项新技术所能运算的光源数量将取决于玩家的系统规格,高阶的显示卡将能支持最佳的光源运算品质。下方的比较截图分别为6.0.3 版本与6.1 版本的光源运算方式,细节部分可以清晰看到,火把等光源的照亮范围,这样的光影渲染使得游戏更加的真实,氛围感更强。


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